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第316章 鄙视链的形成

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  第316章 鄙视链的形成

  7月1号的时候,《魔兽》全新官网和中文战网一起正式上线了,玩家们可以通过战网账号绑定《魔兽》账号……但有什么用?又不能登录游戏,现在只能去玩《星际战争》……

  按照之前石城的运营数据,每停服一天,黄易和玻璃渣就将会损失400万元左右的收入。

  玩家们最初很焦急,摆渡贴吧爆吧,甚至还跑到黄易旗下其他游戏中去“捣蛋”,比如《梦幻》中便涌入大量魔兽玩家,在公屏刷屏斥责黄易,用词颇为激进,想要以此催促他们尽早开服。

  然而这只是前段时间丁亦诚比较头疼的事情。

  随着停服时间延续,审批流程的受阻,大量魔兽玩家们反而越来越没那么急了,这才是更让他头疼的事情。

  很多玩家渐渐出现了一些“络出现之前,黄易在很多玩家心目中都是国产自研力量的代表。

  丁亦诚拨通了叶沉溪的电话,这事儿问他比谁都靠谱。

  很快电话便接通,对面传来那个有些时间没有联系的声音:“喂?”

  “是我……”

  “我知道,这是找我诉苦来了?”叶沉溪猜也猜得丁亦诚给他打电话是为了啥。

  “唉……”丁亦诚一声叹息,饱含辛酸无数,一言难尽的感觉,然后又道:“钱难挣,屎难吃啊。”

  这话叶沉溪真不知道该怎么接……大概潜意识里边儿好像已经在想:钱难挣吗?

  “我们决定成立单机游戏工作室了。”丁亦诚打算先说点儿好听的。

  “我觉得也差不多快了。”叶沉溪说。

  “你怎么一点儿意外的感觉也没有?这种消息很劲爆的好吧,你知道我们透露给媒体的话,决定开始研发单机游戏登陆fg平台,在玩家之中得引起多大的轰动?”叶沉溪这种语气让丁亦诚很难受啊。

  “聊天嘛,我心里如何震惊面上总要淡定从容,才能占据主动。”

  “你变了,以前聊天的时候没这么心机的……老朋友了,给点儿面子行不行?”

  “什么?你们居然要开始做单机游戏了?”叶沉溪这种老戏骨,戏也是说来就来的。

  “得……还是算了,你这戏,太油。”

  “我也这么觉得。”

  这么插科打诨一番,丁亦诚心情好了一些,果然和朋友聊聊天什么的才是缓解压力的最佳方式,一个人憋着不说,得憋出病来。

  前提是那个朋友会聊天。

  丁亦诚说:“有没有什么建议?”

  不多说细节,叶沉溪知道是什么建议。

  “别做大的。”叶沉溪给了这么一个。

  跟丁亦诚他们原本考虑的差不多,不过黄易内部是出于投资和风险回报的角度考虑,而叶沉溪直接说的原因是:“你们做不出来的。”

  “跟你熟也不是啥好事儿,说话直来直往的。”丁亦诚很无奈。

  “难度确实太大了,无论是哪个层面,我做现在这个项目之前已经做好了准备,真正开始之后才发现比我预想的还难。你们还没有自己的引擎,使用别的商业引擎去熟悉它就够你们吃一壶的了。长期拿不出开发成果,你们老板和董事会不会同意的。”

  “放心,我们也是这样想的。”

  “先做一些甜品级的积累一些经验,以你们的实力,基于fg应该收回成本还是有希望的。站稳了脚跟再去想后边儿的事情吧。”

  “到时候可能需要你们帮忙一下,提供一下技术支持诶……就像上次那几个波兰人到你们那儿去一样。”

  “行啊,到时候跟黄浦那边儿谈就行了。”

  公司之间的事情,还是要走签订书面合同的。

  “没问题,尽量来几个骨干呗,波兰那几个人不是连工作室负责人都来了么。”丁亦诚嘿嘿笑道。

  “要不要我自己过来啊。”

  “那最好不过了……”

  具体的东西也不用在电话里谈,丁亦诚又道:“我们页游项目组解散了,这个我就不期望你有啥惊讶了,估计你一直也是这么想的。”

  叶沉溪道:“确实是,不过趁早止了这条路也行。”

  “我也想问个东西,为啥你们自从去年二月份的三款页游上线之后,这都一年半了快,后来就再也没出过一款网页游戏了,你不是很看好它的前景?”

  “大概还有几年生命周期,不过下一个风口差不多也该到了。”

  “你是指手机游戏?”

  “对。页游只不过是手游爆发之前,解决玩家碎片化时间想要进行游戏的替代方案,或者说另一方面,也是解决低消耗游戏的方案。”

  “低消耗?”

  “耗脑,和耗手。”

  “这样就是了,所以你觉得手游会完全替代页游的作用,而且比它更具有优势?但手机最大的问题是它硬件还跟不上吧。”

  “iphone现在已经拥有不少用户了,appstore也趋于稳定,而去年安卓系统手机也做了出来,接下来就会迎来一波技术爆发,硬件的问题很快会得到解决。”

  “你这么笃定?我们内部也研究过,不知道你所谓的解决技术问题需要等多久。”

  这让叶沉溪怎么解释呢……

  “嗯,就这么笃定。页游只会有一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”

  “你……指的是什么属性?”

  “鄙视链已经形成了。”

  “鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。

  “玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”

  叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”

  “因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?”

  “其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。”

  说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为玩你们的游戏感到自豪,所以原本很多并不玩你们游戏的玩家也会跑过去体验一番……”

  在网上确实已经出现这样的状况,青鱼网络的玩家们往往会非常自豪地讨论,在fg平台上买了游戏也热衷于拿出来交流,也有自己已拥有的库中游戏数量截个图发出来什么的……

  “其实吧,公司之间也是会存在的。”

  “好吧……”

  “早点放弃页游是好事,本身就是替代品,畸形的产物。”

  “行,怎么听完你的安慰,我没有好受一些的感觉呢,你们已经打算开始做手游了吗?”

  “我们现在忙这个单机项目都忙不过来呢。”

  其实要说分一个组去做手游,目前的青鱼完全可以做到,不过叶沉溪还在等罢了,至于等什么……当然是彻底点燃智能手机市场的iphone4了……